10 dolog, amit soha nem tudtál az Undertale-ről

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Még 2015-ben a Kickstarter által finanszírozott játék viharosan el tudta keríteni a játékvilágot. Az Undertale egy RPG, amely olyan típusú grafikával rendelkezik, mint általában egy régebbi rendszerben, mint például a Super Nintendo, de a történet sok játékost elbűvölhetett, és a régi iskola megjelenése sok régi iskola játékosának hajlamosak szeretni. A történet egy gyerek körül forog, amely egy szörnyekkel teli földalatti királyságba esik, és a játékos feladata, hogy vagy megbarátkozzon a lényekkel, vagy megölje mindet, és elvegye, ami van. Ez az a fajta játék, amely lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy milyen ember legyen. A játékot eredetileg a PC-n hozták, és egy idő után elérhetővé tették az otthoni konzolok számára, és minden idők egyik legnagyobb és legfurcsább történeteként vált ismertté.

Íme néhány dolog, amit valószínűleg nem tudsz az Undertale-ről.

10. Állítólag bikini vége volt.

Emlékszel, amikor a Metroid véget ért, és igazán szűkös ruhában láthattad Samust? Az alkotó itt is ugyanezt akarta tenni, de nem volt elég ideje, így a végét nagyrészt elkeserítették, és nem beszéltek róla újra.

9. Ez arra készteti a játékosokat, hogy megöljenek egy olyan karaktert, akit megszeretnek.

Ezt valójában elvetették, mivel túl sötétnek tartották, mivel volt lehetőség arra, hogy Toriel megölje magát, ahelyett, hogy a játékos megcsinálja. Bármelyik út is elviselhetetlenül tragikusnak tűnik, bár egyfajta nyomasztó egy videojáték számára.

8. A játéknak sok problémája volt.

A játékosok néha a legjobb forrást keresik, ha hibákat keresnek a rendszerben, mivel a rendszeres játék során elég gyorsan fel tudják venni őket. Az Undertale-nek volt néhány problémája a megjelenése óta, és számos javítással javításokat használtak.

7. A játék ellopott valamit a McDonald’s reklámfilmjéből.

A sebesség és a hangmagasság különbözik, de lényegében a Flowey karaktere ugyanazt a vonalat használja, amelyet Ronald McDonald egy reklámfilmben használ, és annyira borzongatóbbnak tűnik, így ez a játék csak kissé sötétebb és zavaróbb, mint korábban.

6. Sok vita alakult ki a legjobb játék eldöntésében.

Azonban előfordul, hogy egyes játékrajongók annyira hajthatatlanok abban, hogy minek akarnak szavazni, mint a legjobb játéknak, és azt, hogy mely karaktereket akarják látni emelni a talapzaton, hogy az ilyen dolgokra való szavazás általában furcsa fordulatot vesz fel, és végül, amikor Undertale-t választották a legjobbnak játék sokan fegyverben voltak emiatt.

5. Az egyik szereplő sok hőt árasztott a rajongóktól.

A So Sorry karakter sok haragot váltott ki a rajongóktól, és valójában arra kényszerítette az alkotót, Toby Foxot, hogy küldjön üzenetet, amelyben felszólítja őket, hogy hagyják abba a célzást a közösségi médiában és más egyéb üzenőfalakon elkövetett támadásokkal.

4. A burgerpants az egyik legegyszerűbben kapcsolatba hozható karakter.

A karakter ugyanis annyira kiábrándultnak tűnik az életében elfoglalt helyétől, hogy az emberek azonnal megérezhetik iránta, sőt a legtöbbször szimpatizálhatnak is. Könnyű sajnálni egy olyan karaktert, aki valójában meglehetősen reális a munkája megvetésétől.

3. A játékban voltak olyan üzenetek, amelyek arra kérték az embereket, hogy ne osszák meg az információkat másokkal.

A játék készítője tulajdonképpen ezeket az üzeneteket tartalmazta, hogy visszatartsa a hackereket attól, hogy bármit megváltoztassanak, vagy spoilereket osszanak meg a játékról bárkinek, aki még nem ment át rajta. Azt gondolni, hogy erre szükség van, elég szomorú, de kissé elképesztő azt is gondolni, hogy a létező technológia képes lehetővé tenni az emberek számára, hogy mások alkotásaival keveredjenek. Ez egy kicsit aggasztó.

2. A játék az egyik legelkötelezettebb rajongói körrel rendelkezik.

A grafikát nézve azt gondolhatnánk, hogy ez egy olyan játék lesz, amely az aludobozba került, mivel olyan sok cím jelenik meg, amelyet grafikájuk és történetük miatt felsőbbrendűnek tartanak, de az Undertale-t nagyon kedvelik a rajongók.

1. A fő dalt egy Super Nintendo dal ihlette.

Egy másik RPG egyik dala ihlette, amelynek soha nem sikerült elhagynia Japánt. Az, hogy az alkotónak mennyi inspiráló anyagot sikerült megszereznie, olyasmi, amit valóban csak a játékosok ismernének, de komolyan egyedi élményre készült.

A grafikát figyelmen kívül hagyva úgy tűnik, hogy az Undertale-nek nagyon meggyőző története van, és nagyon szórakoztató játékmenet, amelyet az emberek látszólag élveznek. Míg a grafika úgy tűnik, hogy eldönti, hogy egy játék időnként él-e vagy elhal a polcokon, ez a játék bizonyosan cáfolta ezt a logikát.