A „Ki alkotta Kirbyt?” Eredete Én én

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ha nem tudja, ki Kirby, akkor nem biztos, hogy sok Nintendót játszik, mivel ez a pezsgő külsejű karakter 1992-ben megjelent, és hamarosan a játék rendszerének és a társaságnak az ikonjává vált, annak ellenére, hogy meglehetősen zavaró módja volt ellenségeinek gondozására. . Padraig Cotter a ScreenRant-tól megtudta miért lett a „Ki alkotta Kirbyt” mém olyan népszerű dolog a napokban, és valójában mulatságos volt. Nyilvánvalóan a mém akkor kezdődött, amikor az emberek megpróbálták megtalálni Kirby alkotóját, Masahuro Sakurai-t, de egy egészen más képpel látták el őket, amely egy meglehetősen nagy fekete férfit ábrázolt, aki egyáltalán nem látszott ázsiai. Ez nyilvánvalóan megzavarta sok olyan embert, akiknek nehézségeik voltak elhinni, amit láttak, de a kép nyilvánvalóan egy olyan Twitter-fiókból készült, amelynek nagy számú követője volt. Hónapokba telt, mire a hiba elhárult, de addigra a mémek és a poénok komolyan elkezdődtek, és egy ideig nem voltak kötelesek abbahagyni. De bárkinek, aki elég régóta van online, tudnia kell, hogy ha valami rendben van, nem biztos, hogy könnyen lejön, ha egyáltalán, és a Kirby mém megszületett, és olyan gyakran felrobbantotta, amennyire csak lehetett.

Mostantól, ha beírta a „Ki készítette Kirbyt?” Sort valószínűleg még mindig választ kapna, de kép nélkül . Lehet, hogy ez néhány embert zavar, de jobb, mint ha a fejét vakargatnia kellene azon, hogy egy nagy afro-amerikai hogyan jött egy nagyon ázsiai hangzású névvel. Míg a mém egy ideig tartott és valószínűleg még mindig könnyen megtalálható, ugyanúgy kihalt, mint mindegyik. A karakter ekkor már elég régóta együtt van a Nintendóval, így a játékvilág fő támaszává és egyik legnépszerűbb ikonjává vált. Ez kissé lenyűgöző, ha figyelembe vesszük, hogy rózsaszínű szappanbuboréknak tűnik, és ilyen furcsa hatalma van. A szó szoros értelmében belélegzi ellenségeit, és átveszi erejüket, mielőtt ártalmatlanítaná őket, ami bizonyos szempontból hűvös, másokban viszont meglehetősen hármas, sőt durva, ha belegondol. Az a fajta figyelem, amelyet a felnőttek játékokkal adnak, ha felnőnek, valóban komikus, mivel úgy tűnik, hogy ezek a gondolatok nem regisztrálódnak, amikor fiatalabbak vagyunk, és csak szórakozni akarunk. Emlékszel azokra a napokra? Nem a felére gondoltál, amit játszottál, néztél, ettél, vagy akár meg is tetted, csak élvezted őket, és nem gondoltad át a dolgokat, amelyek nem érdekelnek. Manapság mégis felnőttként visszanéz, főleg a videojátékokra , és azon tűnődik, mit hiányolhatott.

Aztán felmerül az az elképzelés, hogy a játékok nem voltak annyira hasznosak, mint azt gondolnád. Gondoljon csak bele egy pillanatra: Mario elment Peach hercegnő után kutatva, és szinte mindent megtapasztalt, hogy megmentse, beleértve a megszámlálatlan teknősöket, gombás lényeket és egyéb dolgokat. Valójában mindannyian megpróbálták megölni, de voltak olyanok, akik gyakran tértek ki magukból annak érdekében, hogy minél több ellenséget megölhessenek, hogy még magasabb szinten tartsák a pontszámukat. Néhányan azt mondhatják, hogy ezek közül a játékok közül néhány őrülten erőszakos volt, de mivel aranyos és nem dicső verziók készültek belőlük, rendben voltak. Képzelje csak el, ha Kirby csontokat vagy más darabokat köpött volna ki, amire ma valaki gondolhat, az valami érdekes, de valószínűleg traumát is okozhatott volna néhányunknak gyerekként. De még egyszer, mivel sokan, akik játszottunk a játékkal, nem gondolkodunk el annyira és még mindig nem, élvezhetjük az ötletet és az emlékeket anélkül, hogy túl sokat gondolkodnánk rajta. Végül is ez egy játék, és bármi, ami történik közben vagy utána, vagy akár előtte, és ami köze van a játékhoz, biztosan mulatságos vagy legalábbis érdekes.

A videojátékok sötét oldala inkább ahhoz kapcsolódik, hogy az emberek saját értékeiket akarják rögzíteni a játékban, és olyan erkölcsi érzetet teremtsenek, amelyre valójában nincs szükség egy ilyen ártatlan gyerekjátékhoz. Azok, akik valahogy úgy érzik, hogy rákényszerítik akaratukat, és ragaszkodnak ahhoz, hogy a játékok egyenesen hátborzongatóak és helytelenek legyenek azoknak a dolgoknak, amelyekre a karaktereik készülnek, általában azok, amelyek vagy nem értik a játékot, vagy soha nem veszik a fáradtságot, hogy kezelőt vegyenek és próbálják ki. Valószínűleg azok az emberek is, akik hibát találnak egy mémben, amelyet egy ideig elég viccesnek tartottak, sőt, a felhasznált kép faji kérdését is felhívják.